第(3/3)页 帕提亚:还能咋 谢易殊:fw 谢易殊:这种全看别人眼色行事的战斗方式太不稳定了 你看李清喜啊,死在摇人前 这就是机制类怪物的魅力! 谢易殊:@你即将与傻逼对话是否继续这种就,很让人没有安全感的感觉,一个是施法前摇大,一个是不稳定 但是,摇成了也狠。 这就是一个放弃先手,选择后手的构筑。 哈罗德:那个逼出招死的就是我了,所以我直接下死手啊 三花薯:我没玩过只狼,但是玩过对马岛,几次重大失败,一个是被龙二出卖了,一个是被舅舅惩罚了 三花薯:说白了并没有失败,而是都成功了 三花薯:所以游戏的目标如果是拯救世界,那么玩家失败了,但如果目标是击败守卫仪式的邪教徒,玩家是成功了 三花薯:如果这个剧情安排在故事前期,玩家肯定会知道拯救世界是一个远大的目标 三花薯:而单次的冒险只是这个大目标的一环 三花薯:与此同时,他的单次目标还达成了,那怎么会有强烈的挫败感呢 三花薯:如果这个仪式放在故事的结尾,那就不太行 三花薯:因为游戏的每个章节,或者是每个场景,都是要对某种事物造成改变,才有意义 可以是反派同时做了几个计划 pl只阻止了一个 在故事的结尾发现了这个 于是,新的旅途开始 三花薯:玩家从头到尾经历了大量冒险,但最后他们并没有对这个阴谋造成改变 阶段性胜利 三花薯:那这个故事本身就没有意义 三花薯:哪怕阻止阴谋的代价是牺牲了自己其实都更有意义 三花薯:这种场景在跑团里其实也不可避免,因为想要增加玩家与敌人的恩怨,就需要互相压制对方,才能把恩怨抬高 天晴:兔兔说得对,阶段性胜利正反馈很重要 我带团,就是常常这样的 而且,我带的不是高武团嘛 所以,我做模组的时候,还会给不同路线的计划,设置分区 pl在强大的时候,可以挖掘或是触发其他线 帮助其他线的江湖同道一起打败反派 这样的话,越是努力挖掘剧情/越是强大的pl,就越容易在打败反派中做出巨大贡献 当然,也出现过强大的pl心态崩了或是被利用,反而成了同伴中无形的阻碍的情况 三花薯:@高武社畜带团人楚太上这个我看过一个规则有相关的,玩家可以用团队点援助队友获得加值,也可以自私地使用团队点帮自己获得价值,但是这么做以后会引发规定的剧情,其他的玩家也需要跟随这个剧情帮助该玩家扮演 乐,那我这个就略有不同了 三花薯:机制引导出来的矛盾比玩家单纯扮演出来的矛盾是更容易让人接受。 三花薯:因为如果有偏功利的玩家想要成功,但有偏故事的玩家乐于见到风险 以我刚刚说的pl心态崩了,虽然掌握了强大的武力和许多情报,但是在回到过去试图逆天改命,却一次次把错杀同门 心态崩了,最后跑去各个地方大杀特杀,引发更大恶果。 三花薯:通过机制来制造出相关的剧情就能避免很多问题 这种每个环节都是pl自己做出的选择所推动的。 就是,这个pl做出的选择,很多ob和我都疑惑,但是他就是一边后悔,一边把同门干掉 比如救了人之后,告诉他们遇到事情报自己名,然后被救的人都去回农村种地了,这个pl自己闯个祸,跑到对立门派试图偷袭,直接灭门对面。 然后……对面门派打上来了,宗主措手不及都被坑了 回到更上游的过去去改历史,在宗门危难之际,和下一个最有可能获得脉主职位的师兄约好一招定胜负,然后偷袭,师兄一个不妨,噶了师兄 然后他变成长老样子掌握大权的时候,发现手下无人可用 嗯,可用之才已经死半天了 这种事,已经无需其他pl去为其什么点数而配合扮演了,直接就被连锁反应了 毕竟,一个区域之中,门派有数的,每个门派相互制衡时,各自人才情况也是有数的 三花薯:所以如果我是他的队友我可能会觉得有些不适,但如果我知道他这么做是因为需要1点加值而做出的扮演时,我就反而会觉得他演的不错。 事实上,有些时候pl自己反思都不知道自己这么干图啥 三花薯:哪有永远坚强理智的角色呢,这种前面杀完自己最后无人可用更有种戏剧感 是啊 戏剧化十足,当努力成为大侠的pl回首来路,发现流血漂橹,做错许多,不知道何时走上歧途 三花薯:只不过好几个人一起冒险一个人疯了我觉得其他人会很麻烦,如果也是比较有主见的很容易觉得他有病 师父,红颜,知己,同门,长老,路人,许多人的期许,最终化作一捧土灰。 不过还好,我带的高武是战役团,现在上场的pl里,有是和他同门派,但是其他支脉的,有牵连,牵连不严重 最终,他在死前留给同门的告诫是,不要学我这样做。 三花薯:真正的好朋友就要一起当疯批,gm直接改本 我只是给其他pl加了点难度,作为蝴蝶效应。 改本这种事,一般是作为支线的时候改,主线还是保持原意更有测试性。 三花薯:我当玩家跑团一般遇上没玩明白的队友时,都是配合他们。比如gm给了两条路,明显引导去A路,但某个队友非要去B,我一般还是会跟着去B 三花薯:然后问题就到了gm这边 显然就是去b更爽 kp也是play的一环! 发动我带团多年的经验,我的下个行动是猜测kp挖什么坑! 跑团不玩kp,等于这团没跑,bushi.JPG 三花薯:gm为了表现这个故事的真实性,明明想要开喷了,但还是默默把A路的遭遇挪到B路 哈哈哈 雾隐鳞:快进到投两次出一个黑暗先祖 芙蕾雅:@[戒色的]雾隐鳞[第11/396天]黑暗先祖是什么 rd100选择你的希夷之祸,bushi 雾隐鳞:@芙蕾雅就是d100,出值越大你的祖上越不是人 芙蕾雅:[emoji] 雾隐鳞:我的固桌90以上甚至给过什么穷奇一类的,但按照规则来看,其实最多就是深潜者食尸鬼之类的? 想到了高武版的这个 经历黑暗先祖:黑暗先祖,具有邪恶存在的血脉。——投掷d100,出点越小,血统也越可怖。出点1-20,祖先只是普通大魔;出点21-40,祖先里有妖魔血统或是魔宗门派暗手;出点41-60,祖先里有强盗、劫匪和混混;出点61-80,祖先里普通人;出点81-100,祖先里有某种黑暗的血液。至于负数……你是你后裔的黑暗先祖! 芙蕾雅:普通大魔都有什么 困困果味狐:正常 雾隐鳞:祖上强盗,混混,劫匪 比如 李清喜 就算是正常大魔 雾隐鳞:老谢算啥? 江湖说书人:过于正常可能就是不正常 夜半时分,你听到血脉里在咆哮,血祭耶稣,颅献基督,bushi 雾隐鳞:笑死 江湖说书人:就好像说人没有常识是骂人 芙蕾雅:明髅观观主李清喜:丹霞派分支观主,供奉无量清宝天尊,暗中筹策于银川大地兴起饕餮魔劫,令黑羊公复苏,餮兽席卷整个银川之地的三界六道,生灵涂炭。hp3万,mp3万,力量80体质80体型65敏捷65智力85意志80幸运40斗殴90闪避50追踪50侦查60聆听65,伤害加值+1D4。《清宝天尊宝诰》,《绝壁丹霞之术》中乘结丹、《云国之道》灾炁云精餮兽*1000、《丹霞法坛》100枚丹霞青云法篆。《地祇之道》先祖人神:大凶饕餮道染进度32%。击杀后,可掉落通用功法实证劵100张、学识技能实证劵100张、人族魂魄*1、人族血脉80%概率。地典级别副本门票1张。 芙蕾雅:这个? 江湖说书人:但说人很有也不怎么样 雾隐鳞:你们丹霞派怎么回事? 谢易殊:他这个不是升魔前的面板么 谢易殊:来点升魔后的 困困果味狐:这个人不会做人 困困果味狐:这个人很会做人 困困果味狐:有时候都不怎么样 雾隐鳞:老谢:这个我熟啊 雾隐鳞:老谢已经升魔了吗 升魔后的,由于没出场,还没写。 谢易殊:那这个我感觉应该作为兼修啊,坛仪这东西有什么要时刻修行的东西么 没有 谢易殊:那不是就是兼修的东西么,只要有对应知识谁都能摆@你即将与傻逼对话是否继续 谢易殊:乐性初兼修的玩野愣修到大罗啊 谢易殊:就没想过弄点别的活么 谢易殊:不过好像云道也没什么别的活可以整